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Como podréis imaginar, la ambientación general ha cambiado y hemos pasado a ser un Year One bajo la premisa de que los héroes que en los cómics caen dentro de la "mediana edad" están en sus inicios. Para asegurar un poco la coherencia al inicio y de cara al futuro hemos preparado una guía de edades para que todos nos podamos ir orientando. Más abajo podrás encontrar dicha guía, junto con información relevante del reglamento, personajes en búsqueda* y personajes ocupados. ¡Si tienes alguna duda no dudes en escribirnos a nuestro twitter!

* Para tomar un personaje en búsqueda no necesitas tener invitación, así que ¡anímate! Además damos puntos por ello.

Guía de edades


Bruce Wayne: 25 años (tercer año como Batman)
Clark Kent: 25 años
Barry Allen: 23 años
Hal Jordan: 24 años
Arthur Curry: 21 años (de los conocidos de lo que posteriormente sería la JL, se supone que es el último en convertirse en héroe)
Diana of Themyscira: 75 años (sin llegar aún al mundo mortal, sigue en Paradise Island y hay que rolear cómo llega)
J'onn J'onnz: 112 años (70 años viviendo con diferentes identidades)
Oliver Queen: 28 años
Dinah Lance: 20 años
Mera of Xebel: 21 años
Dick Grayson: 13 años (lleva dos años siendo Robin)
Barbara Gordon: 14 años (ya es Batgirl)
Kate Kane: 17 años
Tim Drake: 8 años
Stephanie Brown: 9 años
Jason Todd: 11 años
Talia Al Ghul: 21 años
Damian Wayne: 3 años (se supone que fue concebido cuando Bruce estaba aún entrenando por Oriente)
Garth of Shayeris: 13 años
Roy Harper: 14 años
Donna Troy: 13 años
Wally West: 14 años
Lex Luthor: 27 años
Lois Lane: 26 años
Harleen Quinzel: 19-21 años
Pamela Isley: 25 años (ya sería Poison Ivy)
Jonathan Crane: 47 años
Thomas Elliott: 25 años
Selina Kyle: 22 años
Carol Ferris: 24 años
John Stewart: 27 años
Guy Gardner: 25 años
Kyle Rayner: 13 años
Ray Palmer: 28 años
Tony Stark: 27 años (ha "revelado" que Iron Man es su guardaespaldas)
Peter Parker: 15 años (recién picado por la araña)
Bruce Banner: 29 años (ya habría sufrido el accidente)
Clint Barton: 20 años (estaría en el circo todavía)
Wanda y Pietro Maximoff: 17 años
Natalia Romanova: > 80 años (todavía operando como Black Widow para los rusos)
Steve Rogers: 95 años (y aún está congelado)
James Barnes: > 90 años
Hank Pym: 28 años
Janet van Dyne: 24 años
Carol Danvers: 19 años (trabajando en las Air Force Special Operations)
Thor: recién llegado a Midgard
Felicia Hardy: 17 años
Jennifer Walters: 21 años (estudiando abogacía aún)
Susan Storm: 25 años
Ben Grim: 24 años
Johnny Storm: 18 años
Reed Richards: 27 años
Jean Grey: 19 años (y cuatro años siendo X-Men o al menos en la academia, junto con el resto de originales aka Warren, Scott, Hank y Bobby)
Warren Worthington: 18 años
Scott Summers: 19 años
Hank McCoy: 19 años
Bobby Drake: 17 años
Ororo Munroe: 18 años
Kitty Pryde: 11 años
Rogue: 14 años
Piotr Rasputin: 16 años
Illyana Rasputina: 9 años
Logan: > 80 años
Elizabeth Braddock: 19 años
Remy LeBeau: 17 años
Emma Frost: 20 años
Alex Symmers: 16 años
Lorna Dane: 14 años
Alison Blaire: 17 años
Sean Cassidy: 37 años
Theresa Cassidy: 13 años
Cannonball y todos los de su generación: oscilando entre los 13 y los 16 años

Personajes


Ocupados y reserva
Hal Jordan
Scott Summers
Bruce Wayne
Zatanna Zatara
Elizabeth Braddock
Shiera Hall
Carter Hall
Teth Adam
Oliver Queen
Joker
Talia Al Ghul
Lex Luthor
Mera
Amora
Dinah Lance
Donna Troy
Diana of Themyscira
Wanda Maximoff
T'Challa
Peter Parker
Tim Drake
Dick Grayson
Namor
Clint Barton
Clark Kent
Stephanie Brown
Búsquedas
Roy Harper

Reglamento de OCS


De momento el máximo de OCs por usuario es de dos.

Queda TERMINANTEMENTE prohibido hacer un personaje semi-original; por favor, evitemos mini Batmans, mini Supermans y demás copias. Un personaje original es, precisamente, original. Se denegará cualquier ficha que tenga trazas de otros personajes.

El límite de poderes por personaje original es de 4 poderes y nunca llevados al extremo de los cómics. No se permitirá vuelo a la velocidad de la luz, superfuerza clase 100 (o +100) ni poderes parecidos que se salen de la media. A partir de la tercera ramificación de un poder, empezarán a contar como poderes aparte.

La única excepción a esta regla serán atlantes y amazonas, quienes pueden tener su set completo de poderes. Obviamente, el nivel de exigencia de estas fichas será mayor. De estas clases de personajes hay que tener muy en cuenta su cultura y que no pueden moverse por dónde plazcan.

Las habilidades no se limitarán, pero están sometidas a regulación por el staff. No todos somos Reed Richards, o Tony Stark.

Hay poderes que están prohibidos/regulados incluso para personajes canon, y que los OC no podrán tener, a saber:
  • Coacción: y cualquier subdivisión de un poder que permita al usuario manipular a otro,sin su consentimiento.
  • Bioquinesis: manipulación de fluidos y manipulación de moléculas orgánicas.
  • Chronokinesis
  • Invulnerabilidad: hay un límite para ello, nadie es invulnerable para siempre.
  • Empatía: cuando deja de ser "leer" las emociones ajenas y pasa a ser copia de poderes.
  • Omnipotencia.
  • Omnipresencia.
  • Animación: dar vida a objetos inanimados.
  • Teletransporación a cualquier dimensión,
  • Inmortalidad,
  • Deflexión: esquivar poderes.
  • Necromancia.
  • Manipulación molecular: cuando implica manipulación de fluidos biológicos o cualquier otro poder prohibido de esta lista.
  • Manipulación a escala sub-atómica, exclusivo de los hosts de la Phoenix Force.
  • Gravitoquinesis.
  • Manipulación de antimateria.
Las clases de poder a las que puede pertenecer tu OC se regulan de la siguiente forma:
  • Hechiceros y Homo Magi tienen un cupo restringido para mantener la normalidad de los cómics. Tanto en DC como en Marvel son bastante raros y son controlados por otros usuarios expertos de la magia.
  • Mutantes (metahumanos) y superhumanos; en cuanto a ellos, el máximo grado de poder es Alpha con sus limitaciones en el caso de los primeros, y tendrá cupo. Los Omegas están reservados para los canon sin excepción. En el caso de Superhumanos, sus poderes serán en misma medida limitados para evitarnos a los OP (Over-Powered).
  • Humanos están libres sin restricciones.
  • Amazonas y Atlantes (excepto idylistes): estos dos grupos tienen sus propios poderes establecidos por los cómics, basados en su propia naturaleza (lo que en la wiki de DC o Marvel según el caso puedes ver como "Amazonian/Atlantean Physiology"). Por tanto estos personajes pueden hacer uso de todas sus facultades y habilidades canon exceptuando a lo hechiceros de estas razas y es por eso que serán vigilados para evitar Súper Atlantes/Amazonas.

    Ahora bien, los Atlantes, como las Amazonas, existen en un marco determinado; las Amazonas, exceptuando a Wonder Woman, Troia y Wonder Girl, no suelen salir de Paradise Island, y tienen sus propias costumbres y estilo de vida helénico. Lo mismo va para los Atlantes, dependiendo de la raza que elijas tendrán unas creencias y otras (e.g. Los Lemurianos son más abiertos a tratar con la superficie). Deberás ser consecuente con ello en el on-rol: un personaje de este tipo no es sólo poder, también viene asociado a un estilo de vida.
  • Dioses, semi-dioses y alienígenas están cerrados para personajes originales.
  • Los híbridos quedan prohibidos.
  • Y sólo permitiremos personajes que tengan herencia inhumana (como Kamala Khan), no Inhumanos per se.

PJS. prohibidos


La prohibición de personajes no tiene que verse como un acto tiránico sino más bien como una manera de mantener el orden; muchos de ellos son ridículamente poderosos, propensos al mal uso (según la experiencia previa de la administración) y ponerlos en una situación más "social" lleva al Out of Character y a la banalización de su importancia.


DC COMICS

The Presence
Lucifer Morningstar
Archangel Michael Demiurgos
The Great Evil Beast

Aztar the Spectre
Eclipso
Radiant
The Drecreator
Archangel Uriel
Archangel Raphael
Archangel Saraqael
Archangel Gabriel
The First of the Fallen
The Phantom Stranger

Kismet
The Endless
Lords and Agents of Order
Lords and Agents of Chaos
Gods of Olympus
Titans of Myth
The Controllers
Mister Mxyzptlk
Shazam (Wizard)
Arion, Lord of Atlantis
X’Hal

The Monitors
The Anti-Monitor
Nekron
Yuga Khan
Highfather
Darkseid
Zamarons
Guardians of the Universe
Krona
Parallax
The Quantum Mechanics
Neh-Buh-Loh
Rama Kushna
S’ivaa
Trigon
Gog
Dominus
Imperiex
Onimar Synn
Monarch
Luciphage / Starbreaker

Brainiac
Doomsday
Kal-El (Earth-Prime)
H’El
Dreamslayer
Hunter Zolomon / Zoom


MARVEL COMICS

Stan “The Man” Lee

The One-Above-All
The Living Tribunal
The Beyonder
Eternity
Infinity
Death
Oblivion
Entropy
Abraxas
Galactus
Master Order
Lord Chaos
The Legion
In-Betweener

The Infinites
The Celestials
The Watchers
The Beyonders
The Makers
The Phoenix Force
The Goblin Force
The Enigma Force
The Elders of the Universe
The Eternals
The Stranger
The Other
The Shaper of Worlds
The Hunger, Devourer of Realities
The Fulcrum
The Heralds of Galactus
Nemesis
Onslaught
Scrier
Kubik
Tyrant
Thanos
Silver Surfer

Amatsu-Mikaboshi the Chaos King
Tenebrous
Aegis
Gaea
Chthon
Set
Oshtur
Odin
Zeus
Vishnu
Osiris
Yu-Huang
Brahma
Shiva
Gorr the God Butcher
Hela
Mephisto
Satannish
Lady Blaze
Olivier
Marduk Kurios
Blackheart
Aym
Dormammu
Surtur

Michael Korvac
Adam Warlock
En Sabah Nur / Apocalypse
Robert Reynolds / the Sentry
Owen Reece / the Molecule Man
The Impossible Man

Grupos


De momento héroes, villanos, antihéroes y civiles. No hay grupos de héroes formados.

Clases de poder


Mutantes (omega, alpha, beta, gamma, delta), metahumanos (omega, alpha, beta, gamma, delta), superhumanos, humanos (aumentado, máximo, atleta, normal), amazonas, atlantes (poseidonios, tritonios, idylistes, lemurianos, mermani, xebelianos), dioses, semidioses, hechiceros, Homo magi, alienígenas, e inhumanos.

Ambientación


Nadie quiere debatir sobre los héroes. Es un hecho. Discutir sobre ellos implicaría para muchos reconocer que responden a una necesidad social, un testimonio de que algo está mal. ¿Qué surgió primero? ¿Los villanos o los héroes? ¿Y quién fue la primera persona cansada que cruzó hacia esa zona gris que para muchos es menos que un héroe y a la vez menos que un villano?

Los titulares que diferentes individuos vienen protagonizando desde hace aproximadamente tres años no deberían ser una novedad para el público. Los héroes han existido siempre. Al igual que los villanos. ¿O acaso no está ahí la II Guerra Mundial para recordárnoslo? Desde los que llevaban botas de caña alta y el infame brazalete rojo con las esvástica, simples humanos, hasta los que eran "algo más", con sus identidades secretas (o no). Siempre han estado ahí. Pero en el duelo a veces la sociedad y ellos mismos prefieren olvidar. Otros desaparecen.

¡Y aún así...! La Sociedad de la Justicia no nos pilla tan atrás en el tiempo. Fueron la primera formación oficial que decidió acercarse al público, dar explicaciones cuando había que darlas. Y todo fue bien durante un tiempo, hasta que ya no era suficiente que un desconocido velase por ti. "Cuestiones de seguridad nacional", dijeron. Pidieron nombres, las personas que vivían detrás del símbolo y la máscara. La Sociedad prefirió disolverse antes que poner una diana en la frente de sus familiares y seres queridos.

Muchos recuerdan este último fiasco ante el aumento de la dinámica de héroes contra villanos, con la salvedad de que no existe un grupo oficial que los agrupe ni parece que haya nada que haga que Batman y Iron Man se crucen en un futuro próximo y esperemos que el Joker y Vulture se mantengan lejos el uno del otro.

Pero en un mundo siempre cambiante... hasta dónde vas a poder seguir siendo un lobo solitario, hasta cuándo te van a tolerar las autoridades y más aún... ¿cuánto queda hasta que una amenaza te obligue a trabajar hasta con quién detestas?
Versión Lo-Fi Fecha y Hora actual: 10/12/2019 - 11:12 AM